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XSKAT(6)							      XSKAT(6)

NAME
       xskat - ein Kartenspiel für 1 bis 3 Spieler

SYNOPSIS
       xskat   [-display|-d   Display]	 [-geometry|-g	Geometrie]  [-font|-fn
       Zeichensatz] [-iconic|-i] [-title|-T Text] [-name Programm] [-fg Farbe]
       [-bg  Farbe]  [-bt  Farbe]  [-mark  Farbe]  [-3d]  [-2d] [-3dtop Farbe]
       [-3dbot Farbe] [-mb Tastennummer] [-keyboard Zahl]  [-tdelay  Sekunden]
       [-fastdeal]   [-slowdeal]   [-help|-h]  [-frenchcards]  [-french4cards]
       [-germancards] [-german4cards]  [-color]	 [-mono]  [-color1  Farbe]  ..
       [-color4 Farbe] [-large] [-small] [-up] [-down] [-alt] [-seq] [-list|-l
       Datei] [-alist] [-nlist] [-tlist] [-log Datei] [-dolog] [-nolog] [-fmt]
       [-unfmt]	   [-game   Datei]   [-briefmsg]   [-verbosemsg]   [-trickl2r]
       [-notrickl2r] [-lang Sprache] [-start Spielernummer]  [-s1  Zahl]  [-s2
       Zahl]  [-s3 Zahl] [-ramsch] [-noramsch] [-ramschonly] [-sramsch] [-nos‐
       ramsch] [-skattolast] [-skattoloser] [-kontra] [-nokontra]  [-kontra18]
       [-bock]	 [-nobock]   [-bockramsch]  [-bockevents  Zahl]	 [-resumebock]
       [-noresumebock] [-spitze] [-spitze2] [-nospitze] [-revolution] [-norev‐
       olution]	 [-klopfen]  [-noklopfen]  [-schenken]	[-noschenken]  [-hint]
       [-nohint] [-newrules] [-oldrules] [-shortcut] [-noshortcut] [-askshort‐
       cut]  [-irc] [-noirc] [-irctelnet Programm] [-ircserver Name] [-ircport
       Zahl] [-ircchannel Name] [-ircnick Name] [-ircuser Name]	 [-ircrealname
       Name] [-ircpos Zahl] [-irclog Datei] [-irclogappend] [-irclogoverwrite]
       [-auto Zahl] [-opt Datei] [-pk] [Spieler@Display...]

BESCHREIBUNG
       XSkat ermöglicht es, das Kartenspiel Skat entsprechend der  offiziellen
       Skatordnung zu spielen.

       Bis zu 3 Spieler können vom Computer simuliert werden.

       Nach  dem  Start	 des Spiels bringt ein Maus-Klick oder ESC/F1 ein Menü
       zur Anzeige.  Andere nützliche Tasten sind: Leertaste, Eingabe, Tabula‐
       tor,  Cursor  links/rechts/hoch/runter.	 Der  Rest der Spielkontrollen
       sollte offensichtlich genug sein.

       Eine Einführung in das Skatspiel gibt es unter
       http://www.xskat.de

OPTIONEN
       In den folgenden Beschreibungen wird der Spieler,  der  XSkat  startet,
       Spieler1 genannt.

       -display Displayname
       -geometry Geometrie-Spezifikation
       -font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder 10x20)
       -iconic
       -title Fenstertitel
       -name Programm-Resourcename
       -fg Vordergrundfarbe
       -bg Hintergrundfarbe
	      Die üblichen Optionen des X Toolkit.

       -bt Farbe
	      Die Farbe der Tastenflächen.

       -mark Farbe
	      Die Farbe der Markierungen, die anzeigen,
	      wer Vorhand ist (beim Reizen),
	      wer Alleinspieler ist,
	      welche Karte der Computer vorschlägt,
	      oder wo der Tastatur-Fokus ist
	      (Voreinstellung: Rot oder Schwarz).

       -3d    Darstellung in 3D (Voreinstellung).

       -2d    Verwende	die alte, flache Darstellung (Voreinstellung für mono‐
	      chrome Bildschirme).

       -3dtop Farbe
	      Die Farbe, die für die linken und oberen	Ränder	der  3D-Tasten
	      verwendet wird.  (Voreinstellung: Weiß).

       -3dbot Farbe
	      Die  Farbe, die für die rechten und unteren Ränder der 3D-Tasten
	      verwendet wird.  (Voreinstellung: Schwarz).

       -mb Tastennummer
	      Die Nummer der Maus-Taste, die das Menü öffnet  (Voreinstellung:
	      0 = jede).

       -keyboard Zahl
	      Definiere,  wieviel  von der Benutzeroberfläche mit der Tastatur
	      gesteuert werden kann.  Die Zahl bedeutet:
	       0 : Nichts.
	       1 : Mehr (Voreinstellung).
	       2 : Alles.

       -tdelay Sekunden
	      Legt fest, wie lange der letzte  Stich  sichtbar	bleibt.	  Eine
	      Verzögerung  von	mehr  als  10 Sekunden bedeutet, daß der Stich
	      erst nach einem Maus-Klick entfernt wird.	 Im  Mehrspieler-Modus
	      wird der größte angegebene Wert verwendet (Voreinstellung: 0.7).

       -fastdeal
	      Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.

       -slowdeal
	      Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).

       -help  Kurze Auflistung aller Optionen.

       -frenchcards
	      Spiele mit Französischem Blatt.

       -french4cards
	      Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange und Pik grün
	      (Voreinstellung).

       -germancards
	      Verwende ein Deutsches Blatt.

       -german4cards
	      Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.

       -color Benutze farbige Karten.  Wenn nicht genug Farben verfügbar sind,
	      wird die Farbanzahl entsprechend reduziert (Voreinstellung).

       -mono  Benutze schwarz-weiße Karten.

       -color1 .. -color4
	      Wähle  die  Farben  für  Karo,  Herz, Pik und Kreuz.  Die Angabe
	      -french4cards gewinnt bei Karo und Pik.

       -large und -small
	      Wähle die Größe des Hauptfensters (Voreinstellung: so  groß  wie
	      möglich).

       -down  Sortiere Karten abwärts (Voreinstellung).

       -up    Sortiere Karten aufwärts.

       -alt   Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge.

       -seq   Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung).

       -list Dateiname
	      Die   Datei  zur	Speicherung  der  Spielliste  (Voreinstellung:
	      $HOME/.xskat.lst oder ./xskat.lst, falls HOME nicht gesetzt ist.
	      Für IRC-Spiele: .irc statt .lst).

       -alist Alternative Form der Listenführung.

       -nlist Normale Form der Listenführung (Voreinstellung).

       -tlist Liste mit Turnierzählung.

       -log Datei
	      Schalte  automatische Protokollierung ein, d.h. Protokolle aller
	      Spiele  werden  an  die  Datei  (-  bedeutet   Standard-Ausgabe)
	      angehängt.

       -dolog Schalte	automatische  Protokollierung  ein.   (Voreingestellte
	      Datei: $HOME/.xskat.log oder ./xskat.log).

       -nolog Schalte automatische Protokollierung aus (Voreinstellung).  Pro‐
	      tokolle  einzelner  Spiele können trotzdem noch gespeichert wer‐
	      den.

       -fmt   Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien, d.h. mit  Unterstreichun‐
	      gen und Fettschrift.

       -unfmt Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung).

       -game Datei
	      Lies  vordefinierte  Spiele  aus der Datei (- bedeutet Standard-
	      Eingabe).	 In  IRC-Spielen  nicht	 verfügbar.   Siehe  auch  den
	      Abschnitt DATEIEN weiter unten.

       -briefmsg
	      Zeige  durch  eine kleine rote Markierung auf den Karten an, wer
	      Vorhand ist (beim Reizen) und wer der Alleinspieler ist.

       -verbosemsg
	      Gib zusätzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt wird  (Vorein‐
	      stellung).

       -trickl2r
	      Lege  die Karten eines Stichs von links nach rechts hin (Vorein‐
	      stellung).

       -notrickl2r
	      Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.

       -lang Sprache
	      Momentan	verfügbar:  Deutsch  und   Englisch   (Voreinstellung:
	      $LANG/$LANGUAGE	wird   zuerst  geprüft.	  Dann:	 siehe	Imake‐
	      file/Makefile).

       -start Spielernummer
	      Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).

       -s1 Zahl
       -s2 Zahl
       -s3 Zahl
	      Ändere die Spielstärke der Computer-Spieler.
	      s1 ist  der  linke  Computer  im	Einzelspieler-Modus  oder  der
	      einzige Computer im 2-Spieler-Modus.
	      s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
	      s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
	      Die  Zahl	 muß  zwischen	-4  (schwach)  und  0 (Voreinstellung)
	      liegen.

       -ramsch
	      Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
	      Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
	      Der Skat bleibt verdeckt liegen, bis er an den Gewinner des let‐
	      zten  Stichs geht (oder an den Verlierer des Spiels, s.u.).  Der
	      Verlust wird durch die  Anzahl  der  eingefahrenen  Kartenpunkte
	      bestimmt.	  Wenn	zwei  Spieler  hierbei Gleichstand haben, ver‐
	      lieren beide.  Wenn alle gleichauf liegen, wird das Spiel mit  0
	      bewertet.	  Wenn ein Spieler ohne Stiche bleibt (Jungfrau), ver‐
	      doppelt sich der Verlust des Verlierers.	Falls aber jemand alle
	      Stiche macht (Durchmarsch), gewinnt er 120 Punkte.

       -noramsch
	      Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).

       -ramschonly
	      Spiele jedes Spiel Ramsch.

       -sramsch
	      Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
	      Die Regeln sind:
	      Jeder  Spieler,  beginnend  mit Vorhand, darf den Skat aufnehmen
	      und 2 Karten verdeckt weitergeben.  Es ist nicht erlaubt,	 Buben
	      zu  schieben.   Der Spielwert wird verdoppelt für jedes Mal, das
	      ein Spieler den Skat nicht aufnimmt.

       -nosramsch
	      Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).

       -skattoloser
	      Am Ende des Ramschspiels geht der Skat  an  den(die)  Verlierer,
	      wodurch sich der Verlust erhöht.

       -skattolast
	      Der  Skat	 geht  an den Gewinner des letzten Stichs (Voreinstel‐
	      lung).

       -kontra
	      Erlaube den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert  des	Spiels
	      verdoppelt.  Der Alleinspieler kann mit 'Re' antwortet, was eine
	      weitere Verdoppelung bewirkt.

       -nokontra
	      Verbiete Kontra (Voreinstellung).

       -kontra18
	      Nur ein Gegner der  wenigstens  18  gesagt  hat,	darf  'Kontra'
	      sagen.

       -bock  Spiele  eine  Bock-Runde	nach  einem  besonderen Ereignis.  Der
	      Spielwert der folgenden 3 Spiele wird verdoppelt.	  Wenn	inner‐
	      halb  einer  Bock-Runde ein weiteres Bock-Ereignis eintritt oder
	      mehrere  Bock-Ereignisse	gleichzeitig   geschehen,   wird   die
	      entsprechende Zahl Bock-Runden zusätzlich gespielt.

       -nobock
	      Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).

       -bockramsch
	      Spiele  eine Runde Ramsch nach jeder Bock-Runde.	Bevor ein Ram‐
	      sch  beginnt,  darf  jeder  Spieler,  beginnend	mit   Vorhand,
	      erklären,	 ob  er	 lieber	 Grand	Hand spielen will.  Nach einem
	      Grand Hand gibt derselbe	Spieler	 nochmal,  weil	 dieses	 Spiel
	      nicht zu den 3 Spielen der Ramsch-Runde zählt.

       -bockevents Zahl
	      Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
	      (1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
	      (2) Ein gewonnener Grand Hand.
	      (4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
	      (8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
	      (16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
	      (32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
	      (64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
	      (128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
	      Addiere  die  Zahlen  in	Klammern um die gewünschten Ereignisse
	      festzulegen (Voreinstellung: 0).
	      Anmerkungen:
	      Ein Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor,	 zählt
	      als ein Ereignis nicht als zwei (Ereignisse 4 und 8).
	      Die   Bewertung	eines	Spielstandes   wird  entsprechend  der
	      eingestellten Zählweise von Spieler1 durchgeführt (Ereignisse 16
	      und 32).	Ein Spielstand, der ein Vielfaches von 1000 ist, zählt
	      als ein Ereignis.
	      Als Spielwert (Ereignis 64 und 128) gilt der normale  Wert  ohne
	      irgendwelche Verdoppelungen wegen Ramsch, Kontra oder Bock.

       -resumebock
	      Setze  nicht  beendete  Bock-Runden beim nächsten Spielstart von
	      XSkat fort.  Die Zahl der noch ausstehenden Spiele wird aus  der
	      Spiellisten-Datei gelesen.

       -noresumebock
	      Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung).

       -spitze
	      Erlaube  dem  Alleinspieler Spitze anzusagen.  Das bedeutet, daß
	      er den letzte Stich mit dem niedrigsten Trumpf  machen  muß,  um
	      das  Spiel  zu  gewinnen.	 Diese Absicht wird erklärt, indem der
	      niedrigste Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird.   Der
	      Multiplikator  für  das  Spiel erhöht sich dafür um 1.  In einem
	      Grand mit 4 Buben kann Spitze nicht angesagt werden.

       -spitze2
	      Spitze erhöht den Multiplikator um 2.

       -nospitze
	      Die Ansage von Spitze ist nicht möglich (Voreinstellung).

       -revolution
	      Ermögliche eine besondere Variante von Null Ouvert.  Nachdem der
	      Alleinspieler  die  Karten  aufgedeckt  hat,  dürfen  die Gegner
	      einander in die Karten schauen und  diese	 beliebig  austauschen
	      bevor das Spiel beginnt.	Revolution zählt 92 Punkte.

       -norevolution
	      Verbiete Revolution (Voreinstellung).

       -klopfen
	      Während  einer  Ramsch-Runde  kann  man  am  Anfang  des	Spiels
	      klopfen, um anzuzeigen, daß man nicht verlieren wird.  Dies ver‐
	      doppelt  den Spielwert.  Klopfen ist nicht möglich, wenn man den
	      Skat in einem Schieberamsch nicht aufnimmt.

       -noklopfen
	      Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).

       -schenken
	      Falls die Gegner am Anfang des  Spiels  meinen,  daß  sie	 nicht
	      gewinnen	werden,	 können	 sie  aufgeben.	  Dies geschieht durch
	      Auswahl von  Schenken  aus  dem  Hauptmenü  während  des	ersten
	      Stiches,	statt  eine  Karte zu spielen.	Wenn der Alleinspieler
	      dies akzeptiert, gilt das Spiel als einfach gewonnen.  Sollte er
	      aber  darauf bestehen, weiter zu spielen, muß er die Gegner dann
	      Schneider machen.	 Dies wird daher wie ein angesagter  Schneider
	      bewertet	(Multiplikator	um  2  erhöht).	 Die Gegner können dem
	      Alleinspieler auch den Schneider schenken.  Dies kann er	wieder
	      ablehnen und sagt damit Schwarz an.

       -noschenken
	      Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).

       -hint  Markiere die Karte, die der Computer spielen würde.

       -nohint
	      Zeige keine Computer-Vorschläge (Voreinstellung).

       -newrules
	      Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
	      Verlorene Handspiele zählen doppelt.
	      Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 24.
	      (Voreinstellung)

       -oldrules
	      Verlorene Handspiele zählen einfach.
	      Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 36.

       -shortcut
	      Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche alle an eine Partei
	      gehen.

       -noshortcut
	      Spiele jeden Stich.

       -askshortcut
	      Frage, ob die Abkürzung genommen werden soll (Voreinstellung).

       -irc   Spiele via  Internet  Relay  Chat.   Diese  Option  stellt  eine
	      Verbindung  zu  einem  IRC-Server her, wo man mit anderen Leuten
	      eine Runde Skat spielen kann.
	      Und das geht so:
	      Starte  XSkat  in	 einem	xterm.	Warte,	bis  der  Server   die
	      Begrüßungsmeldung anzeigt.  Nun ist man auf dem Kanal #xskat, wo
	      neue Spiele geplant werden  sollen.   Alles  was	in  das	 xterm
	      getippt  wird,  wird  als	 Nachricht  an	alle  auf diesem Kanal
	      geschickt.  Wenn sich zwei oder drei Spieler gefunden haben  und
	      sich  auf	 den  Namen  für  einen	 neuen	Kanal (z.B. #xskat123)
	      geeinigt haben, sollten alle den Kanal mit /join #xskat123 wech‐
	      seln.   Wenn  dann alle auf dem neuen Kanal angekommen sind, muß
	      genau ein Spieler /go (oder /go2 falls nur 2  Spieler  da	 sind)
	      eintippen,  um  das  Spiel zu starten.  Nun kann man spielen und
	      reden.

       -noirc Benutze kein IRC (Voreinstellung).

       -irctelnet Programm
	      Legt das Programm fest, das die Verbindung zum  IRC-Server  auf‐
	      baut.  Falls man hinter einem Firewall sitzt, ist evtl. ein Pro‐
	      gramm wie rtelnet erforderlich und  $SOCKS_SERVER	 muß  auf  den
	      Namen des Firewalls gesetzt werden (Voreinstellung: telnet).

       -ircserver Name
	      Wähle  einen IRC-Server in der Nähe! (Voreinstellung: $IRCSERVER
	      oder  irc.fu-berlin.de,  falls  nicht   im    Imakefile/Makefile
	      geändert)

       -ircport Zahl
	      Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667).

       -ircchannel Name
	      Der anfänglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).

       -ircnick Name
	      Der  eigene  IRC-Name.  Falls  dieser bereits vergeben ist, wird
	      automatisch ein anderer erzeugt.	Einige Server  erlauben	 Namen
	      mit  30  Zeichen,	 andere haben eine Begrenzung auf 9.  (Vorein‐
	      stellung: $IRCNICK oder $IRCUSER oder $LOGNAME oder xskatNNNN).

       -ircuser Name
	      Der Benutzer/Login-Name. Anmerkung:  Viele  Server  mögen	 keine
	      gefälschten Namen.  (Voreinstellung: $IRCUSER oder $LOGNAME).

       -ircrealname Name
	      Der  eigene  Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der Eintrag aus
	      der Datei passwd oder 'XSkat player').

       -ircpos Zahl
	      Festlegung der Position relativ zu den anderen Spielern.	 Posi‐
	      tionen  werden  im Uhrzeigersinn mit 1, 2 und 3 bezeichnet.  Der
	      Spieler 2 beginnt mit Geben, falls mit -start oder /start nichts
	      anderes  spezifiziert  wird.   Wenn  man	seine  Position	 nicht
	      angibt, eine Position doppelt vergeben ist, oder eine  ungültige
	      Zahl  (3	bei  nur 2 Spielern) wählt, wird dies automatisch kor‐
	      rigiert.	Die Auswahl der richtigen Position ist wichtig,	 falls
	      ein  gespeichertes  Spiel fortgesetzt werden soll.  (Voreinstel‐
	      lung: 0 = egal).

       -irclog Datei
	      Alle Daten vom/zum IRC-Server werden in diese Datei  geschrieben
	      (-  bedeutet  Standard-Ausgabe).	Dies kann zur Fehlersuche hil‐
	      freich sein (Voreinstellung: $HOME/.xskat.ilg oder ./xskat.ilg).

       -irclogappend
	      Hänge Ausgaben an die Protokolldatei an.

       -irclogoverwrite
	      Überschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung).

       IRC-Befehle:
	      /nick Name, /nick - ändere IRC-Namen oder zeige ihn an.
	      /who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
	      /list, /list Text - zeige alle Kanäle an,	 die  das  Wort	 xskat
	      bzw.  den	 Text  enthalten.  Dies kann auf Netzwerken mit vielen
	      Kanälen einige Zeit dauern.  Der Versuch die Ausgabe zu stoppen,
	      beendet das Programm.
	      /pos Zahl - siehe -ircpos.
	      /bell  - Umschalten des akustischen Signals. Wenn eingeschaltet,
	      wird jedesmal  ein  Ton  erzeugt,	 wenn  jemand  auf  dem	 Kanal
	      hinzukommt  oder	eine  Nachricht	 verschickt.   Das  Signal ist
	      anfänglich aus.
	      /quit - beende XSkat.
	      /sync - falls Nachrichten aufgrund von  Netzwerk-Problemen  ver‐
	      loren  gehen  (oder  weil	 jemand den Kanal im Spiel wechselte),
	      sollte XSkat dies erkennen und in den meisten  Fällen  die  Syn‐
	      chronisation  automatisch	 (innerhalb  von 30 Sekunden) nach dem
	      Wiederherstellen der  Verbindung	ausführen.   Die  Eingabe  von
	      /sync versucht dies sofort.
	      /quote command args - für die IRC-Experten.
	      Die  folgenden  Befehle  sind  nur sinnvoll für den Spieler, der
	      mittels /go das Spiel startet, weil dieser die Regeln des Spiels
	      festlegt.
	      /default - Spiele nach offiziellen Regeln.
	      /ramsch,	/sramsch,  /skattoloser,  /kontra, /bock, /resumebock,
	      /spitze, /revolution,  /klopfen,	/schenken,  /oldrules,	/bock‐
	      events,  /alist,	/tlist,	 /start,  /s1  - ändere die Regeln des
	      Spiels.  Alle  diese  Befehle  erfordern	noch  eine  Zahl  oder
	      True/False, genau wie die X11-Resource mit demselben Namen.
	      /rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.

       Anmerkungen:
	      Die  Versionsnummern  aller  teilnehmenden  Programme muß gleich
	      sein.
	      Die meisten Optionen können während des Spiels  nicht  verändert
	      werden.	Optionen,  die geändert werden können, werden nicht in
	      einer Datei gesichert.
	      Die Spielliste kann nur beim Reizen gelöscht werden,  oder  wenn
	      man  eine	 Karte	auszuspielen  hat.   Es	 gibt eine alternative
	      Spielliste für IRC-Spiele (siehe -list).
	      Es ist möglich, ins xterm zu tippen oder	in  das	 Spiel-Fenster
	      (was  empfohlen  wird),  aber  mitten  im Satz zu wechseln, wird
	      nicht funktionieren.
	      Eine bessere Eingabemöglichkeit und einen	 geteilten  Bildschirm
	      bietet  das  Programm  ssfe.   Es wird wie folgt verwendet: ssfe
	      -raw xskat -irc
	      Man kann -irc weglassen, wenn noch andere IRC-Optionen verwendet
	      werden.

       -auto Zahl
	      Drei   Computer	spielen	 die  angegebene  Anzahl  von  Spielen
	      gegeneinander.  Die Resultate werden ausgegeben.
	      Bei diese Option werden  keine  X11-Resourcen  gelesen  und  die
	      Spielliste wird nur gespeichert, wenn -list verwendet wird.

       -opt Datei
	      Diese Datei enthält alle interaktiv änderbaren Optionen für alle
	      Spieler  (Voreinstellung:	 $HOME/.xskat.opt  oder	 ./xskat.opt).
	      Kommandozeilen-Optionen  haben  Vorrang  vor Optionen aus dieser
	      Datei, welche aber wiederum Resource-Angaben  überlagern.	  Dies
	      kann mit der Resource useoptfile verändert werden.

       -pk    Wenn der Computer immer ein Gutes Blatt geben soll.  (auf beson‐
	      deren  Wunsch  von  Petra	 K.)   Alternativ  ergibt  dreimaliges
	      Drücken von F6 ein Gutes Blatt im jeweils nächsten Spiel.	 Funk‐
	      tioniert nicht im Mehrspieler-Modus.

       Spieler@Display
	      Spezifiziert das Display für den	zweiten	 und  dritten  Spieler
	      (wird  aber  bei IRC-Spielen ignoriert).	Der Spieler@ Teil kann
	      weggelassen werden, wenn die  Resource  alias  auf  dem  Display
	      gesetzt ist.

RESOURCEN
       Kommandozeilen-Optionen	haben Vorrang vor Resource-Spezifikationen für
       Spieler1.

       geometry, font, title, foreground, background
	      Die üblichen X11-Resourcen.

       mark   (siehe -mark).

       button (wird für 2D-Tasten verwendet, siehe -bt).

       3dbutton
	      (wird für 3D-Tasten verwendet, siehe  -bt,  Voreinstellung:  ein
	      Grauton).

       3dbackground
	      (wird  in	 3D-Darstellung	 verwendet, siehe -bg, Voreinstellung:
	      ein anderes Grau).

       3d     True oder False (siehe -3d und -2d).

       3dtop  (siehe -3dtop).

       3dbot  (siehe -3dbot).

       menubutton
	      (siehe -mb).

       keyboard
	      (siehe -keyboard).

       tdelay (siehe -tdelay).

       fastdeal
	      True oder False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#)

       cards  0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards,  -germancards
	      und -german4cards).

       color  True oder False (siehe -color und -mono).

       color1 .. color4
	      (siehe -color1 .. -color4).

       large  True oder False (siehe -large und -small).

       down   True oder False (siehe -down und -up).

       alt    True oder False (siehe -alt und -seq).

       list   (siehe -list).(#)

       alist  True oder False (siehe -alist und -nlist).

       tlist  True oder False (siehe -tlist und -nlist).

       log    (siehe -log).(#)

       dolog  True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#)

       formatted
	      True oder False (siehe -fmt und -unfmt).(#)

       game   (siehe -game).(#)

       briefmsg
	      True oder False (siehe -briefmsg und -verbosemsg).

       trickl2r
	      True oder False (siehe -trickl2r und -notrickl2r).

       language
	      (siehe -lang).

       start  (siehe -start).(#)

       s1, s2 (siehe -s1, -s2).(#)

       ramsch 0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und -ramschonly).(#)

       sramsch
	      True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)

       skattoloser
	      True oder False (siehe -skattoloser und -skattolast).(#)

       kontra 0, 1 oder 2 (siehe -nokontra, -kontra und -kontra18).(#)

       bock   0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock und -bockramsch).(#)

       bockevents
	      (siehe -bockevents).(#)

       resumebock
	      True oder False (siehe -resumebock und -noresumebock).(#)

       spitze 0, 1 oder 2 (siehe -nospitze, -spitze und -spitze2).(#)

       revolution
	      True oder False (siehe -revolution und -norevolution).(#)

       klopfen
	      True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)

       schenken
	      True oder False (siehe -schenken und -noschenken).(#)

       hint   True oder False (siehe -hint und -nohint).

       oldrules
	      True oder False (siehe -oldrules und -newrules).(#)

       shortcut
	      0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und -shortcut).

       irc    True oder False (siehe -irc und -noirc).(#)

       irctelnet
	      (siehe -irctelnet).(#)

       ircserver
	      (siehe -ircserver).(#)

       ircport
	      (siehe -ircport).(#)

       ircchannel
	      (siehe -ircchannel).(#)

       ircnick
	      (siehe -ircnick).(#)

       ircuser
	      (siehe -ircuser).(#)

       ircrealname
	      (siehe -ircrealname).(#)

       ircpos (siehe -ircpos).(#)

       irclist
	      (siehe -list).(#)

       irclog (siehe -irclog).(#)

       irclogappend
	      True oder False (siehe -irclogappend und -irclogoverwrite).(#)

       opt    (siehe -opt).(#)

       useoptfile
	      True oder False (Voreinstellung: False).	Dies ist eine Resource
	      für den  Mehrspieler-Modus  (aber	 nicht	für  IRC).   Sie  wird
	      ignoriert	 für  Spieler1.	  Wenn	auf  True, wird der Inhalt der
	      Optionsdatei von Spieler1 benutzt.  Das bedeutete, daß man evtl.
	      an  die  Einstellungen  von  sonstwem gerät, wenn Spieler1 diese
	      Datei in einem anderem Spiel verwendet hat.

       alias  Der Name des Spielers (max. 2 Worte mit je  9  Zeichen,  Vorein‐
	      stellung: $LOGNAME).

       Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten Resourcen setzen.

       Dateinamen,  die	 mit ~/ beginnen, werden richtig behandelt, falls HOME
       gesetzt ist.

DATEIEN
       Ein Beispiel für eine Datei mit vordefinierten Spielen:

       # Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
       # für Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an.
       # A 10  K  D  B	9  8  7
	 2  2  2  2  2	0  3  3	 # Karo
	 2  2  2  2  2	3  3  3	 # Herz
	 1  1  1  1  1	3  3  3	 # Pik
	 1  1  1  1  1	0  3  3	 # Kreuz
       # Das folgende ist nicht das gleiche Spiel !
       # Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
       # (und hängen von der start-Option ab).
	 2  2  2  2  2	0  3  3
	 2  2  2  2  2	3  3  3
	 1  1  1  1  1	3  3  3
	 1  1  1  1  1	0  3  3
       repeat
       # Wiederhole obige Spiele.
       # Die folgenden Zeilen wirken nur,
       # wenn das 'repeat' entfernt wird.
       random_seed 123456 0 2
       # Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
       # Kartenverteilung für alle folgenden Spiele vorgibt.
       # Die zweite Zahl läßt einen entsprechend viele
       # Spiele in der Abfolge überspringen.
       # Die dritte (optionale) Zahl definiert,
       # wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
       # Ein zusätzliches L oder R hinter dieser Zahl
       # rotiert die Karten links oder rechts herum.
       # random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
       # um ein einfaches Wiederholen zu ermöglichen:
       # echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -

ANMERKUNGEN
       Es gibt keine offiziellen Regeln	 für  die  Varianten  Ramsch,  Kontra,
       Bock, Spitze, Revolution, Klopfen und Schenken.

       Falls  der Aufruf xskat player@otherhost:0 auf yourhost eine Fehlermel‐
       dung gibt, kann man versuchen, mit dem Befehl xhost yourhost auf other‐
       host  den  Zugriff  für	yourhost  auf  das  Display  von  otherhost zu
       erlauben.

       Wenn man ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt, macht  es	keinen
       Unterschied, ob 'Vorhand wechselt' auf 'Ja' oder 'Nein' steht.

       Einige  Versionen  von  telnet  haben einen Fehler, der verhindert, daß
       Eingaben von einer Pipe richtig gelesen	werden.	  Siehe	 README.IRC-de
       für eine Korrektur oder schreibe in ~/.telnetrc:

       irc.fu-berlin.de
	set echo off
	set escape off
	set rlogin off
	set flushoutput off
	set interrupt off
	set quit off
	set eof off
	set erase off
	set kill off
	set lnext off
	set susp off
	set reprint off
	set worderase off
	set start off
	set stop off
	set forw1 off
	set forw2 off
	set ayt off

       Die  führenden  Leerzeichen  sind  wichtig!   Die  IRC-Server-Zeile ist
       entsprechend anzupassen.

AUTOR
       Gunter Gerhardt

       Die aktuelle Version liegt immer unter
       http://www.xskat.de

       Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden.
       Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.

       Die Weitergabe veränderter Versionen ist erlaubt,
       solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
       1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
       2.a) Nur Änderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
	 oder
       2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geändert hat.
	    Das Programm wird umbenannt oder
	    die Versionsnummer hat die Form x.y.z,
	    wobei x.y die Version des originalen Programms ist
	    und z ein beliebiger Zusatz.

       Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der
       Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Marke ASS Altenburger
       Leipziger Straße 7, 04600 Altenburg

				   Mai 2004			      XSKAT(6)
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